Tenebris ist ein Textadventure, das innerhalb von zwei Tagen von einem vierköpfigen, spontan zusammengefunden Team im Rahmen des Global Game Jams unter dem Leitthema »Zuhause« umgesetzt wurde.

Der Spieler begibt sich gemeinsam mit dem lyrischen Ich auf eine wundersame Reise durch einen Wald voll verschlungener Pfade, die zuweilen unfassbar fremd und doch wieder eigenartig vertraut erscheinen. 

Team:
Janine Schneider - Soundtrack und Sound Design
Jil Kühne - Artwork
Philipp Molter - Programmierung
Olivia Betsch - Story und Writing
Anmerkung: Für das Spielen der Anwendung muss im Ordner die html-Datei »tenebris«, zu finden unter dem Pfad tenebris > release > tenebris, in einem Browser der Wahl geöffnet werden (kann direkt durch einen Doppelklick erfolgen).
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